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Trucos para el juego Another Code: Two Memories
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TARJETAS DAS


























































1 Tarjeta DAS 00 Est� junto a unos libros que hay dentro de la casa del guarda.
Tarjeta DAS 01 En la habitaci�n del mayordomo junto al cuaderno que hay sobre la mesa.
Tarjeta DAS 02 Junto al boceto que hay en el estudio de pintura.
Tarjeta DAS 991
(blanca)
Dentro del portarretratos que hay sobre la mesa del laboratorio.
2 Tarjeta DAS 992
(roja)
Dentro del oso de peluche que hay en una de las estanter�as del laboratorio.
Tarjeta DAS 901 En el caj�n de una mesa que hay en la habitaci�n del mayordomo.
Tarjeta DAS 902 Dentro de una c�moda en la Sala de m�sica.
Tarjeta DAS 903 En el caj�n de una mesa que hay en la habitaci�n de Franny.
3 Tarjeta DAS 904 Dentro de un armario que hay en la Habitaci�n de matrimonio.
Tarjeta DAS 905 En el aparador con platos que hay en la cocina.
Tarjeta DAS 906 En la estanter�a que hay a la derecha de la chimenea en la habitaci�n del Lawrence.
Tarjeta DAS 907 Est� en la estanter�a que hay en la entrada del laboratorio.
4 Tarjeta DAS 908 Dentro de un archivador que hay en la pared izquierda del laboratorio.

Por rekoba
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Nuevo modo de juego
Para acceder a este nuevo modo de juego debes completar toda la aventura. 

Final alternativo
Completa el juego dos veces y obtendr�s un nuevo correo despu�s de la secuencia final.

 


Por PIQUIU
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PASOS A SEGUIR PARA QUE D. RECUPERE LA MEMORIA
Para que D recupere toda la memoria y completar el juego al 100% hay que realizar una serie de pasos. Si no haces alguno de ellos, cuando llegues al final del juego, D desaparecer� en lugar de ir al cielo.

Cap�tulo Lugar Paso a seguir
Cap�tulo 2 Recibidor Examina los dos cuadros que hay a los lados para que D recuerde.
Habitaci�n del Mayordomo Mirar el �lbum que est� dentro del armario.
Habitaci�n del p�jaro de oro Tienes que examinar la caja de la pistola.
Habitaci�n del p�jaro de plata Tienes que examinar la jaula que est� ca�da en el suelo.
Habitaci�n del p�jaro de plata Tienes que recomponer la p�gina rota del diario para leerla.
Cap�tulo 3 Estudio de pintura Examina el boceto para recordar el nombre del padre de Franny.
Habitaci�n de Franny Examina el oso de peluche para que D recuerde que su padre era Thomas.
Habitaci�n de matrimonio Lee la carta de Marie que est� dentro de la botella.
Habitaci�n secreta Encuentra la primera bota de D.
Despu�s de encontrar la primera bota, D recuerda los comentarios que le hizo su padre (Thomas).
Cap�tulo 5 Habitaci�n de Lawrence Examina el cuadro que hay sobre la chimenea y pincha sobre los tres hombres para saber quienes son.
Habitaci�n de Lawrence Lee el diario de Lawrence.
Habitaci�n secreta de Lawrence Lee la carta de Henry.
Si has hecho los pasos anteriores, D recordar� todo lo que le ocurri� en el pasado.
Cap�tulo 6 Cueva Cuando entras en la cueva, D. recordar� que entr� en la cueva porque le persegu�a su t�o Henry.
Cueva Despu�s de encontrar la segunda bota de D, recuerda lo que ocurri� entre Thomas y Henry en la habitaci�n del p�jaro de plata.
Cueva D recuerda que su t�o Henry intent� cogerle de la mano para evitar que cayese por el acantilado.
Si has realizado todos estos pasos al llegar a la playa, D se despedir� de Ashley y se ir� al cielo, en cambio si no los has realizado, D desaparecer�

Por rekoba
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