Terminando el juego por 1ra vez:
Cuando terminas el juego una vez en cualquier nivel de dificultad, el comerciante te vender� un Rocket Launcher infinito, por 1000000.
Cuando terminas el juego una vez en cualquier nivel de dificultad, el comerciante te vender� la Matilda Handgun, una pistola que dispara r�fagas de tres balas, por 70000.
Podr�s jugar The Mercenaries si terminas el juego una vez.
Podr�s jugar Assigment Ada si terminas el juego una vez.
Terminando en modo Profesinal:
Obtienes la mejor arma del juego, la P.R.L. 412, que dispara un rayo l�ser y una descarga que destella y ciega moment�neamente a los enemigos. Es gratis y con munici�n infinita. De un tiro eliminas a cualquier enemigo que est� enfrente. Suena perfecto �no?.
Seperate Ways:
P�sate este mini-juego y podras comprar la Chicago Typewriter en 1000000.
Trajes
Cuando terminas Seperate Ways una vez tienes la opci�n de elegir el traje en el modo historia:
Especial 1: es el antiguo traje de polic�a de Leon y, en Ashley, �sta va vestida con un pantal�n blanco y con un peto blanco.
Especial 2: el de Leon es un traje de Gangster y en Ashley es una armadura medieval met�lica que la protege bastante bien de los enemigos. Las ventajas de este traje es que es muy pesado y cuando los enemigos la toman, Ashley se les cae por el peso. Adem�s si le disparas por error ella cierra el yelmo. Lo "malo" es que Leon sufre de dolores de espalda cuando Ashley se tira de alguna escalera.
Assigment Ada:
Completa este mini-juego y podr�s comprar la Tommy Gun, que al final es la misma Chicago Typewriter, s�lo cambia el cargador, en 1000000.
Los Mercenarios:
Por defecto empiezas con Le�n, y deber�s desbloquear los 4 restantes personajes eliminando a los Ganados y obteniendo el m�ximo de puntos. Los personajes ocultos se desbloquean con cualquier otro personaje.
Etapa del Pueblo: Obten 4 estrellas (30000 � + pts.) para desbloquear a Ada.
Etapa del Castillo: Obten 4 estrellas (30000 � + pts.) para desbloquear a Krauser.
Etapa del Commando Base: Obten 4 (30000 � + pts.) estrellas para desbloquear a Hunk.
Etapa de Waterworld: Obten 4 estrellas (30000 � + pts.) para desbloquear a Wesker.
Premio por teminar Los Mercenarios:
Hancannon
Es un rev�lver magnum calibre .50, que se consigue al completar "Los Mercenarios" todas las estapas con 5 estrellas (+ de 60000 puntos) y con todos los personajes. Realmente una tarea tit�nica, pero no imposible.
POTENCIA
Comienza con poder de disparo de 30.0, sigue con 35.0 y vale 40 mil; despues 40.0 y vale 50 mil; despues 45.0 y vale 70 mil; despu�s 50.0 y vale 90 mil; despu�s 60.0 y vale 120 mil.
CADENCIA
1.17 Y NO CAMBIA
RECARGA
Viene con 3.67, despu�s se mejora a 2.87 y vale 25 mil; despues 1.83 y vale 50 mil.
CAPACIDAD
Comienza con 3, despues se mejora a 4 y vale 15 mil; despues a 5 y vale 20 mil; despues a 6 y vale 25 mil; despues a 8 y vale 35 mil; despues a 10 y vale 50 mil.
Una vez hechas todas estas mejoras est� disponible la especial y vale 200 mil, y la Handcannon queda como sigue:
Potencia 99,9
Recarga 1.83
Cadencia 1.17
Capacidad Municion Infinita.
- No es un arma explosiva, si barre con muchos enemigos a la vez si est�n en fila.
- La velocidad es similar a la de la escopeta com�n.
- Es gratis y ya sabes terminado el mini juego "The Mercenaries" todos los personajes con 5 estrellas en todas las etapas, te la dar� el Buhonero y estar� disponible en cualquier partida ya grabada o nueva.
- La Handcannon no se puede usar en The Mercenaries.
- A mi gusto no es m�s poderosa que la P.R.L. 412 ya que con �sta de un tiro matas a cualquiera y con la Handcannon los eliminas desde 1 tiro hasta 7 u 8 dependiendo de qui�n sea el enemigo.
En resumen una muy buena arma, pero no la mejor.
Puzzle Capitulo 3-4 El Castillo:
El que debe resolver Ashley, esta soluci�n es mucho m�s r�pida (s�lo 9 pasos).

Sigan este orden: 4-7-8-9-6-3-1-7-9
Abrir el reloj al costado de la Iglesia:
3-3-3-4-4-4-3
Puzzle de la Iglesia:
Presiona en el siguiente orden:
Rojo- 2 veces.
Verde- 3 veces.
Azul- 1 vez
Puzzle congelador:
1 vez azul
2 veces verde
3 veces rojo.
CONFIGURACION DE ARMAS
Aqui les dejo las distintas configuraciones de cada arma por modificar, hechas en la version americana ntsc:
Pistola:
Potencia........2.0 *
Cadencia........0.33
Recarga.........0.87
Capacidad.......25
Para nada tu convencional 9mm, sus opciones de disparos a la cabeza se multiplican por 5.
Castigadora:
Potencia.........1.9 *
Cadencia.........0.33
Recarga..........0.83
Capacidad........28
Ahora esta 9mm agujear� hasta 5 enemigos de un solo disparo. Es gratis si obtienes los 10 medallones azules que te pide el Buhonero.
Matilda:
Potencia.........2.5
Cadencia.........0.47
Recarga..........0.87
Capacidad........100 *
Pistola de 9mm con capacidad de disparar r�fagas de 3 balas. Esta disponible para comprar, al terminar el juego 1 ves.
Blacktail:
Potencia.......4.5 *
Cadencia.......0.27
Recarga........0.83
Capacidad......35
Pistola de 9mm altamente manejable.
Red9 + Culata:
Potencia........6.5 *
Cadencia........0.40
Recarga.........1.67
Capacidad.......22
Potente pistola de 9mm con culata que absorbe y dispersa el 80% de la fuerza de retroceso, aumentando la precisi�n y estabilidad de tiro.
TMP + Culata:
Potencia.........1.8 *
Cadencia.........0.10
Recarga..........1.17
Capacidad........250
Pistola ametralladora automatica dotada de culata que absorbe y dispersa el 80% de la fuerza de retroceso aumentando la precision y estabilidad del tiro.
Killer7:
Potencia.........35.0
Cadencia.........0.70
Recarga..........0.93
Capacidad........14
Magnum .45 muy estable y potente.
Broken Butterfly:
Potencia..........50.0 *
Cadencia..........0.70
Recarga...........2.33
Capacidad.........12
Rev�lver Magnum calibre .45, tremendamente potente. Para que alguien te alegre el d�a. Es gratis y est� en el castillo en el cap�tulo 4-1, despu�s de haber salvado a Ashley en aquella escena en donde est� prisionera por 3 barras met�licas. Mira tu mapa y ver�s la estrella, ahora podr�s entrar a esa habitaci�n con la ayuda de Ashley y tener la Broken.
Handcannon (Ca�on de mano):
Potencia........99.9 *
Cadencia........1.17
Recarga.........1.83
Capacidad.......Municion Infinita *
Ca��n de mano calibre .50 con municion infinita. Para salir a cazar elefantes. Se obtiene en el mini-juego "The Mercenaries" consiguiendo 5 estrellas con todos los personajes en todas las etapas.
Escopeta:
Potencia.........8.0 *
Cadencia.........1.53
Recarga..........1.67
Capacidad........18
Ahora posee la misma potencia destructiva desde todas las distancias. Suena perfecto, �no? Se obtiene gratis en una de las casas del pueblo.
Escopeta Antidisturbios:
Potencia..........10.0 *
Cadencia..........1.53
Recarga...........1.67
Capacidad.........17
Escopeta ligera con mecanismo de corredera. Su excelente manejabilidad permite apuntar r�pidamente.
Striker Shotgun:
Potencia....12
Cadencia....1.10
Recarga.....1.67
Capacidad...100 *
Dotada de las ventajas del disparo en un �rea extensa, permite mayor cadencia de tiro que la escopeta normal.
Lanzaminas (Mine Thrower):
Potencia.......6.0 *
Cadencia.......1.33
Recarga........2.57
Capacidad......10
Lanzaminas con munici�n rastreadora. Est� equipado con una mira personalizada.
Rifle con cerrojo:
Potencia.........30.0 *
Cadencia.........2.73
Recarga..........2.33
Capacidad........18
Rifle con cerrojo de calibre .223 equipado con una mira de acero, resistente y de altas prestaciones.
Rifle Semiautomatico + Mira:
Potencia...........15.0
Cadencia...........0.80 *
Recarga............1.33
Capacidad..........24
Rifle semiautomatico equipado con mira telesc�pica de gran precisi�n. Dispara m�s r�pido que el rifle com�n.
Chicago Typewriter:
Potencia...........10.0 *
Cadencia...........0.10
Recarga............2.83
Capacidad..........Municion infinita *
Potente ametralladora de calibre .45 con munici�n infinita. Apodada por los g�ngsters de los a�os 30 "M�quina de escribir de Chicago" por su caracter�stico tableteo. Est� disponible para comprar al terminar Seperate Way o Assignment Ada.
* : Configuraci�n especial.
GRABANDO PARTIDAS
Modo historia
Para guardar tus avances en el modo historia, usa un slot �nico en tu memory card. Aqu� s�lo guarda el avance de la historia principal; la que juegas en f�cil, normal o profesional.
Separate Ways
Para guardar tus avances en Separate Ways, tambi�n usa un slot �nico en la memory card.
Trabajo de Ada (Assignment Ada)
Para guardar tus avances en el Trabajo de Ada usa un slot �nico en la memory.
Cualquier dato nuevo que graben encima de un slot ya grabado, se sobreescribir�, o sea quedar� grabado el �ltimo dato guardado. Como Separate Ways y el Trabajo de Ada son minijuegos distintos, necesitan ser grabados en un slot distinto.
Todo lo conseguido en estos 2 minijuegos (armas, etc...) autom�ticamente aparecen disponibles en la partida principal del modo historia. Siempre y cuando hayan sido grabados en slots diferentes.
Las Chapitas:
Son 4 hileras con 24 chapas (siempre de izquierda a derecha):
1ra hilera:
1 Leon y el lanzacohetes
2 Leon y la escopeta
3 Leon y una pistola
4 Ashley
5 Luis Sera
6 Ada
2da hilera:
7 Don Jose y su hacha
8 Don Diego y su guada�a
9 Don Esteban
10 Don Manuel y su orquesta
11 Don Salvador (el de la motosierra)
12 Las hermanas bella
3ra hilera:
13 El buhonero
14 El fan�tico con guada�a
15 El fan�tico con escudo
16 El fan�tico con ballesta
17 El l�der de los fan�ticos (el de rojo con cuernos)
18 Don Pedro
4ta hilera:
19 Soldado con dinamita
20 Soldado con baston aturdidor
21 Soldado con martillo (el grandoye con armadura metalica)
22 Do�a Isabel (la del valde)
23 Mar�a y su cuchillo
24 J.J el de la gatlingun
autor de este contenido Wanted Matador