Combos M�gicos:
Los hechizos tienen que ser equipados en el orden que aparece a continuaci�n, para que se produzca el hechizo deseado.
Piro+: Tienes que mezclar dos magicitas Piro.
Electro+: Mezclando dos magicitas Electro.
Hielo+: Al fusionar dos magicitas Hielo.
Piro++: Aparecer� si mezclas tres magicitas Piro.
Electro++: Podr�s hacerla si mezclas tres magicitas Electro.
Hielo++: Fusiona tres magicitas Hielo.
Cura++: Tienes que mezclar dos magicitas de cura. Esta magia no funciona en el modo de un solo jugador.
Freno: Tienes que fusionar la magicita L�zaro con Electro, Piro o Hielo. Con esta magia los enemigos pierden velocidad.
Paro: Tienes que mezclar la magia L�zaro con dos magicitas m�s que no sean repetidas (Electro, Piro o Hielo). Con esta magia podr�s paralizar a los enemigos.
Sanctus: Tendr�s que fusionar una de las magicitas Piro, Hielo o Electro con la magia L�zaro. Esta magia ser� necesario hacerla en la fase "Desierto Linario" en una flor blanca. Con ello conseguir�s que el C�liz de Cristal se convierta en elemento incoloro, de esta forma podr�s atravesar todas las corrientes de miasma. Tambi�n la puedes usar para que los enemigos fantasmas se hagan visibles.
Gravedad: Aparece mezclando dos de estas magias: Piro, Hielo o Electro. Hace que los enemigos voladores caigan al suelo, de esta forma podr�s atacarles m�s f�cilmente.
Prisa: Para realizarla debes fusionar la magicita L�zaro con dos magicitas de Cura. Hace que tu personaje vaya m�s r�pido.
Efecto Electro: Tienes que fusionar la magicita de Electro con cualquier arma.
Efecto Fuego: Tienes que fusionar la magicita de Piro con cualquier arma.
Efecto Hielo: Tienes que fusionar la magicita de Hielo con cualquier arma.